Nintendo Dogs (Review de Nintendogs para Nintendo DS )
 

Si te gustan los perros, te gustará Nintendogs; de esa manera ha definido Nintendo a uno de sus productos estrella para su nueva portátil. Nosotros ya le hemos echado el guante y podemos decir que la definición no ha podido ser más acertada.

A mi perro le gusta que le acaricien. En tu DS también...
Si algo no se le puede negar a Nintendo es su contribución al mundo de los videojuegos. A lo largo de su historia hemos visto la extraordinaria habilidad de esta compañía para la innovación. Hoy en día Nintendo sigue siendo una empresa referente en cuanto a innovación. No hay más que ver el gran revuelo que ha organizado el controlador de su nueva consola de sobremesa apodada en clave “Revolution”(que por cierto, ha sido añadido en la prestigiosa revista “Time” como una de las 5 mayores innovaciones del año) , o las novedades jugables implantadas en la recientemente estrenada portátil Nintendo DS (pantalla táctil, inclusión de un micrófono de serie y la doble pantalla).

En los últimos meses la compañía de Kyoto ha comenzado a presentar una serie de videojuegos bastante extraños pero a la vez muy interesantes; es el caso de títulos como Wario Ware Inc o Training for Adults: Work Your Brain(aunque este no es de la propia Nintendo, también hay una versión para la PSP de Sony), ambos juegos desarrollados en muy poco tiempo y con un planteamiento muy diferente: El primero de ellos es un juego que aboga por la diversión directa, el segundo es nada más y nada menos que un videojuego para “trabajar el cerebro”- tal y como reza la propia carátula del juego- manejando operaciones matemáticas. Desde luego la jugada le ha salido más que bien a Nintendo, porque ambos juegos han vendido increíblemente bien (sobre todo en el mercado nipón).

Dentro de los “neovideojuegos” que está desarrollando Nintendo también han vuelto a aparecer los juegos que ellos han definido como “no juegos”, o lo que es lo mismo, juegos sin final en los que puedes jugar hasta cuando te aburras. El título objeto de este análisis es uno de esos videojuegos. Nintendogs es un simulador “de vida perruna” que ofrece horas de juego, muchas opciones, y un gran realismo. Si te gustan los perros, seguramente Nintendogs te guste, eso te lo puedo garantizar. Antes de empezar a analizar exhaustivamente el juego, voy a repasar un poco la evolución que ha tenido el juego desde que fue anunciado hasta que fue lanzado en las tiendas el pasado 7 de octubre:

Un vistazo al pasado
Para hablar del nacimiento de Nintendogs tenemos que remontarnos al Electronic Entertainment Expo del año 2004. En el E3 de los Ángeles se presentó la Nintendo DS ante el público. Aprovechando estas fechas, Nintendo mostró una pequeña demo visual en la que aparecían unos preciosos cachorritos, los primeros esbozos de Nintendogs. La compañía nipona, con su habitual secretismo, apenas reveló detalles al respecto y por lo tanto el juego pasó más que desapercibido en su primera aparición pública.

El tiempo fue pasando y el desarrollo del juego avanzado, como es lógico. Llegó el momento del lanzamiento en Japón...¿y qué pasó? Sencillamente las ventas se dispararon. Nintendo DS se hizo con las riendas del mercado con unas cifras de infarto. Las críticas venidas de territorio nipón no tardaron en hacernos notar que algo grande se estaba acerca (Famitsu le otorgó la puntuación máxima, 40/40).
Meses más tarde Nintendogs se preparó para desembarcar en EE.UU. cosechando, además de buenas críticas, unas buenísimas ventas. Como suele ser habitual, los europeos nos tuvimos que conformar esperando un lanzamiento más tardío que en los demás territorios. De todas formas desde el pasado 7 de octubre al fin podemos disfrutar del videojuego en todo su esplendor.
Las cifras de ventas que se han mostrado en Europa no han sido tan espectaculares como en Japón, pero aun así se puede decir que el éxito se ha servido en bandeja de plata.

Según comentó Satoru Iwata-máximo dirigente de Nintendo- en varias ocasiones, uno de los objetivos de la compañía con Nintendo DS era la de aglutinar a nuevos sectores de población que hasta ahora no se han acercado nunca al mundo de los videojuegos o tan solo lo han hecho de manera casual. Uno de los colectivos que menos interactúan con los videojuegos es sin duda el femenino (aunque afortunadamente crece gradualmente). Gracias a Nintendogs, muchas mujeres se han atrevido a tocar por primera vez una consola y un videojuego (yo cometí el error de comentar en voz alta que tenía el juego y al segundo una compañera de facultad me semi-obligó a traerlo), y eso es un gran avance para el mundo de los videojuegos.

Ahora que hemos comentado un poco todo lo que rodea al videojuego, vamos a centrarnos en desglosar todos los apartados del juego:

GRÁFICOS
Nos encontramos sin duda ante uno de los mejores juegos a nivel gráfico que podemos encontrar dentro del catálogo de Nintendo DS. Los chicos/as de Nintendo han trabajado intensamente en el modelado de todas las criaturas y en sus animaciones.
El diseño de los perros es realmente acertado, con un modelado casi perfecto y un aspecto totalmente realista. Seguro que muchos amantes de estos animales nada más verlos en pantalla caen rendidos a sus pies. Los cachorros están realizados con un buen número de polígonos y el pelaje, los detalles y el diferenciado aspecto de cada una de las razas enriquecen aun más todo el conjunto.
En el videojuego también encontramos numerosos instrumentos y juguetes con los que podremos interactuar con nuestro cachorro. Estos objetos (pelotas, balones, cuerda para saltar a la comba, etc) representas a la perfección a los elementos verdaderos. También se incluyen diversos productos para decorar a nuestro perrito o para engalanarlo con buenos complementos.

Las animaciones corren una suerte parecida a los diseños de los perros. El trabajo ha sido aquí completamente magistral. El equipo de Nintendo EAD pasó largo tiempo observando a cachorros verdaderos y estudiando todos y cada uno de sus movimientos característicos para incluirlos en el repertorio del juego. Para plasmar todo esto en Nintendogs los profesionales de la compañía de Kyoto han utilizado técnicas de captura de movimientos. Como ya hemos comentado unas líneas más arriba, el resultado ha sido fantástico. No hay más que ver a los perritos interactuando con el entorno en la pantalla de la Nintendo DS; los perritos no paran quietos, corren, saltan, mueven la cabeza de un lado a otro y juegan con lo que pillan. Además reaccionan de forma realista ante los estímulos que emitimos nosotros. Por ejemplo, cuando le ofreces una pelota y no se la das “por las buenas”, el perro mirará durante unos instante la pelota y no dudará en saltar hacia ella como diciendo “¡eh!¡Pásala ya! Todos esos pequeños detalles logran plasmar con fidelidad lo que puede ser estar cuidando a un perrito verdadero. Yo que tengo un animal de estas características en casa (un Fox Terrier muy malo ya un poco abuelote) he podido identificar muchas igualdad entre el perro verdadero y sus homónimos virtuales (lástima que esta raza no esté insertada en el videojuego).

Los escenarios, por el contrario, están mucho más simplificados. Nintendo ha optado por dar prioridad a los perros, y ciertamente me parece un verdadero acierto. Los escenarios son sencillos, con no muchos detalles y unas texturas un tanto flojillas. Esto se manifiesta en entornos como el parque o las calles de la ciudad. Sin embargo, y como ya hemos asegurado, esto no empaña bajo ningún concepto el resultado final.

SONIDO
En el apartado sonoro podemos escuchar una banda sonora que se deja oir, con temas que por lo general pasan desapercibidos pero que amenizan las partidas gracias al tono de excesiva tranquilidad que emanan. En los concursos la música cambia un poco de tónica y se pueden degustar piezas un poco más moviditas y dinámicas. Aun así da la impresión que Nintendo ha querido dejar la música en un segundo plano, cosa que no es un error teniendo en cuenta el tipo de juego que tenemos entre manos.

En donde realmente brilla el audio de Nintendogs es en los sonidos que emite el propio cachorro. Los ladridos, gruñidos, y demás ruidos guturales han sido extraídos e insertados en el videojuego con total fidelidad. Cada raza tiene sus propios sonidos característicos; como es lógico, un perrito pequeño como un Chihuahua no posee el mismo tono vocal que un futuro perro grandullón. Esto todo queda reflejado perfectamente en el videojuego. El resto de efectos FX que podemos encontrar a lo largo del juego cumple perfectamente con su cometido y ambienta sin complicaciones el entorno.

JUGABILIDAD
Nintendogs no sería tan grande de no poseer el gran apartado jugable que tiene. Las posibilidades que ofrece el videojuego son muchas, pero yo en este análisis no pretendo aburrir al lector y mucho menos eliminar las posibles sorpresas que le puedan aguardar jugando. Por ello en este texto quiero que queden claras las directrices jugables básicas, pero sin entrar en excesivos y cansinos detalles. Antes de nada hay que comentar que Nintendogs ha sido distribuida en tres ediciones diferentes con diversas razas en cada una:

-Nintendogs: Labrador & Friends: Labrador, Caniche Toy, Shiba, Pinscher Miniatura, Schnauzer Miniatura y Welsh Corgi Pembroke.
-Nintendogs: Chihuahua & Friends: Chihuahua, Bóxer, Pastor Alemán, Pastor de Shetland, Yorkshire Terrier y Cavalier King Charles Spaniel.
-Nintendogs: Teckel & Friends: Teckel Miniatura, Husky Sibierano, Golden Retriever , Beagle, Carlino y Shih Tzu.

Esos son los perros que vienen “de serie” en cada versión. Eso sí, en cada edición se pueden conseguir absolutamente todas las razas desbloqueándolas algunas en el modo GUAU (podremos conectar nuestra DS con la de otro amigo para descargarnos su ficha de entrenador), así que no penséis que tenéis que compraros todas las versiones para acabar la colección.

Jugando a ser cuidadores
Como en la misma vida real, el primer paso para poder disfrutar de la compañía de un perrito será adquirirlo en la tienda (en este caso iremos a un criadero directamente). Allí podremos jugar con los que ya están adiestrados y de paso buscar a uno (no entrenado) para llevarlo a nuestra casita. Recordad que cada perro tiene una personalidad diferente, aunque verdaderamente (el mío al menos) tiende a ser muy bonachón y juguetón.
Se nos dará a elegir entre varias razas y tendremos que decidirnos entre varios colores. Una vez hecho esto, habremos de elegir el nombre de nuestro nuevo cachorro; para ello deberemos utilizar el micrófono que viene de serie en la Nintendo DS. Simplemente repetiremos unas cuantas veces el nombre y al final se lo aprenderá. Eso si, no esperéis que os haga caso a la primera, porque seguramente (y de forma completamente realista) al principio no os haga mucho caso al pronunciar su recién estrenado nombre.

Antes de continuar en materia, también quiero comentar algo acerca de las comparaciones entre este Nintendogs y la tan famosa mascota virtual que revolucionó a todos los niños hace unos añitos (el fenómeno Tamagotchi). El juego tiene ciertos matices similares (la parte del cuidado de la criatura). Sin embargo, los jugones que prueben Nintendogs no tardarán en darse cuenta que ambos productos son bastante diferentes entre sí. Para empezar en Nintendogs nuestro perro no crece, ni muere, ni te exige que estés durante las 24 horas del día pendiente de él (todavía recuerdo en mi época de escolar como nos sonaba el Tamagotchi en mitad de la clase para deleite de los alumnos dispuestos a perder el mayor tiempo posible de hora lectiva). En el resto de campos solo podemos decir que mantiene una “esencia”.

Una vez aclarado todo esto, vamos a explicar brevemente el apartado meramente jugable (y repito, este análisis no tiene como objeto desmenuzar todas las posibilidades de Nintendogs. Sólo voy a tocar lo más básico que ofrece el videojuego):

El control del juego se lleva a cabo casi exclusivamente mediante la pantalla táctil y el micrófono. Los botones A,B,X,Y y el panel de control han sido relegados a simples tareas de cámara. Con el puntero/stylus podremos aferrar objetos, llevar a cabo los despliegues por el menú, acariciar al animal, etcétera –todo esto emulando a la propia mano humana-. Los canes, como seres vivos que son-y aunque estos sean virtuales- son capaces de aprender diversas órdenes sencillas. Cada perro puede aprender hasta veinte habilidades que se pueden ir actualizando-en caso de agotarse las 20- si se van borrando (decisión tuya, claro). Para entrenar a los perros hace falta que aparezca una bombilla sobre su cabeza para luego pulsar sobre ella y comenzar a enseñar la orden; la primera acción que le podemos enseñar es la de sentarse. Para ello después de hacer lo propio con la bombillita deberemos tomar el stylus, hacer el gesto para que se siente y posteriormente repetir la orden varias veces utilizando el micrófono. Al final conseguirá aprenderla y nos hará caso cada vez que le digamos (alto y claro, eso si) la palabra mágica. Las posibilidades son grandes, así que cada cual tendrá que ver cuales son las órdenes más beneficiosas para su perrito.

Dejando un poco de lado el tema de las órdenes, voy a centrarme en el propio cuidado del perro en sí. Si algún lector de este texto tiene un perro, seguro que sabrá perfectamente las necesidades que tiene. En este aspecto no son muy diferentes a nosotros, así que no hay que echar mucha imaginación. Al cachorro, como a cualquier niño, le encanta jugar. Para ello en Nintendogs podemos encontrar numerosos instrumentos con los que interactuar con el perrito, ya sean pelotas, balones, helicópteros teledirigidos o una comba para saltar. La cantidad de objetos que podemos encontrar es inmensa, pero claro, en un principio solo tendremos en nuestro armario un par de pelotitas, la cuerda para saltar y un artilugio para lanzar pompas de jabón (que por cierto se emplea soplando al micrófono). Para adquirir nuevos juguetes habrá que dirigirse a la tienda, también se podrán conseguir múltiples accesorios para vestir a los perritos a la moda.

Volviendo al asunto de las necesidades del perro (que ya nos hemos explayado con los juguetitos), el cachorro también deberá comer, beber, mantener una higiene saludable y salir a la calle para hacer sus necesidades orgánicas y de paso interactuar con el medio ambiente y con otros perritos de la calle. Para mantenerlo limpio en todo momento lo mejor será enviarlo a tomar un baño. Como con el tema de los juguetes, igualmente tendremos que elegir entre diversos productos de baño (gel+cepillos).
Una de las preguntas que quizá se haga el lector es la siguiente: ¿En Nintendogs hay que sacar al cachorro a pasear? La respuesta es bien fácil, pues como buen simulador que es, Nintendogs ofrece esta posibilidad y la hace completamente necesaria. Para sacar a nuestro perro tendremos que trazar previamente la ruta antes de lanzarnos a las calles de la ciudad. Una vez afuera, tomamos el control del perro agarrándolo con la correa. Por supuesto habrá que controlarle, pues no será muy difícil que se escape para hurgar en el cubo de la basura (eso sí, a veces se escapa y nos consigue alguna que otra sorpresa). Por el camino nos encontraremos con otros perros, podremos ser testigos de alguna que otra meadita por la calle y naturalmente podremos entrenar a nuestro cachorro en el parque.

Los concursos
En Nintendogs podremos encontrar hasta tres concursos diferentes para que participe nuestro cachorro. Antes de concursar lo mejor será que entrenemos en el parque, en el gimnasio o en casa, porque sino a bien seguro “nos pisarán en el campo de batalla”. Los concursos son los siguientes:
- Los concursos de disco: En este concurso se trata de ver cuántos puntos puede ganar tu cachorro atrapando el disco volador que has de lanzarle dentro de un límite de tiempo. Los puntos dependerán de lo lejos que lances el disco.
- Las pruebas de agilidad: En este concurso, deberás usar el lápiz táctil para guiar a tu cachorro a través de un recorrido establecido, en el que tendrá que superar distintos obstáculos que aparecerán en su camino. Toca los distintos puntos en el mapa con el lápiz táctil, o bien desliza este por el mapa, para indicarle el camino que debe seguir.
- Las pruebas de obediencia: Esta competición pone a prueba la habilidad de tu cachorro a la hora de obedecer órdenes. Pronúncialas con claridad para que el perrito te entienda rápidamente.

ÚLTIMOS COMENTARIOS
Nintendogs es un juego que entusiasmará sobre todo a la gente que disfruta con los perros. Es uno de esos juegos que se caracterizan por una jugabilidad directa y sin complicaciones, con muchas cosas para hacer y un montón de elementos con los que interactuar. No obstante este título es una herramienta de doble filo; mientras algunos no pararán de jugar, más de uno se aburrirá a las pocas horas. En realidad Nintendogs está pensado sobre todo para los amantes de estos divertidos animales, no en vano el juego es un simulador muy realista en el que deberos atender al perro virtual casi como a uno real (no muy parecido a un Tamagotchi, por si aun queda alguna duda al respecto). A lo dicho, Nintendogs ofrece diversión fácil con un buenísimo acabado en todos sus apartados y un soplo de aire fresco entre tanto juego sangriento y violento. Por cierto, los adoradores de los gatos quizá en un futuro tengan su recompensa, pues los chicos de Nintendo EAD parece que no ven con muy malos ojos la aparición de un supuesto Nintencats. Eso sí, por el momento han asegurado que solo están estudiando las posibilidades jugables que podría brindar un título protagonizado por felinos.

LO MEJOR
- Tremendamente realista
- Nintendogs emplea todas las capacidades de Nintendo DS
- Muchas opciones y cosas para conseguir
- Los cachorros son irresistibles

LO PEOR
- Puede aburrir después de algún tiempo
- Al que no le gusten los perros...mejor que no se acerque a Nintendogs

Fuente: Consolas